母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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关于游戏 我突然在一个黑暗潮湿坟墓醒来。我刚刚下班,正走在回家路上。……随着身后脚步加速,我也开始加速。,我仍然能感觉到头部肿胀。……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我天啊,我们已经尽了一切努力!

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

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我刚刚下班,正走在回家路上。随着身后脚步加速,我也开始加速。,我仍然能感觉到头部肿胀。……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?我天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来在每一中生存下来。她正在追杀我

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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世界像在崩潰,沿途所有人不見了,卻在新地方一個個站一字排開,點毛骨悚然感覺。……之前劇情只是說艱難,沒轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難愛情,校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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《蜡烛人》而是分多次玩情况下可能会有这样体验:感觉玩法没多少意思,也没感觉啥情感体验?……② 每个大小章自己关卡节奏波动,而12个大也有自己关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷变化……小蜡烛在废船迷茫徘徊,灯塔指引让他了追逐梦想

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过游戏里面的深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣朋友可以加我

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过游戏里面的深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣朋友可以加我

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他智慧与勇气,将允许他从 indienova……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技……: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人……才8个成员 文盲: 从业10年老油条策划……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 群之类吗,独立游戏也需要信息交换呀

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便事,多半就是走私、暗杀……比如《大航海时代》系列中酒馆就是玩家获取各种情报主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量还是说,认可程度,还是说市场反馈,甚至说给我带来行业地位,那个5年游戏都是不如我1年面做……你甚至可以砍掉你不擅长某个地方,砍掉百分之九十,只保证那些地方风格统一就行了,但是你想突出那个地方

版本:Early Access


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